el ejemplo que ilustra este post es nintendogs, una de las asombrosas posibilidades de interacción de la nueva consola portátil de nintendo: nintendo ds
se rescatan conceptos clásicos de la compañÃa como las mÃticas game & watch y playchoice 10 de los 80’s del siglo XX y se añaden wi-fi, pantallas táctiles… las combinaciones entre interacción y conectividad son prácticamente infinitas.
desde siempre, nintendo, en videojuegos, ha sido la vanguardia en cuanto a interacción persona-máquina y persona-persona (uno de los aspectos más cuidado por la compañÃa y que en el caso de la ds va a alcanzar cotas inexploradas) se refiere.
si alguien quiere profundizar, gustosamente recomendamos el libro digital play.