robots

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la labor que lleva realizando sony sobre retroalimentación emocional a través de juguetes es más que interesante. con la debida distancia, es un paso más en la interacción primigenia que proporcionan los tamagotchis.

aibo fue diseñado por hajime sorayama en 1999, actualmente en la versión ers7 (lanzado en 2003) y ya con una comunidad creciente de usuarios, es un avance importantísimo en cuanto a la creación de ilusión de comportamientos.

el androide qrio es el siguiente reto. de momento, entre muchísimas otras características,  ya controla el ser bípedo (muy difícil en un robot), algo que también ha superado asimo, el androide de honda.

no son los únicos robots de entretenimiento doméstico, aunque sí los más populares. fujitsu tiene sus hoap-1 y hoap-2 más destinados todavía a investigación y experimentos (al igual que los de toyota y zmp), aunque recientemente acaba de lanzar un robot de servicios destinado a edificios.

estos productos pueden ser adquiridos ya en el mercado y no queda mucho para que las personas superen la barrera afectiva que las separa de las máquinas.

 

juegos

los juegos olímpicos de atenas terminaron…en términos de arquitectura y diseño (industrial, gráfico…) los juegos son un escaparate y casi siempre nos fijamos en lo mismo:

 

ixdg

es un deleite el ver surgir organizaciones como el interaction design group, que acaba de lanzar su site.

El ixdg es una comunidad internacional que comparte conocimiento, experiencias y estudios sobre diseño de interacción. acaban de empezar, pero ya tienen dos recomendables listas de correo, una dedicada a anuncios/avisos y otra de discusión general.

con la habitual abundancia de recursos e iniciativas de poca calidad, este tipo de plataformas son un pincelazo de azul en el gris.

si alguien se anima puede colaborar traduciendo documentación, montando
un grupo loca
o incluso uniéndose a alguno de los cuatro grupos de trabajo.

 

de premios

una de las actividades anuales más placenteras y fascinantes es la de hocicar entre los ganadores de los premios idea.

en esta edición de idea 2004, son 130 los proyectos seleccionados y es uno de los mejores escaparates de por dónde están yendo las cosas en cuanto a diseño industrial.

los i.d.e.a., acrónimo de industrial design excellence award, son los premios que entrega la sociedad americana de diseñadores industriales, i.d.s.a.

cada cual focalizará su atención a unos o a otros, a nosotros nos epata la impresora circular de samsung, el g5, el terminal bloomberg el packaging de simple human, y toda la sección de interfaz y medios digitales.

 

flores

hace tiempo que queríamos hablar de spacebloom: a field guide to cosmic flora, el libro que cataloga la flora espacial creada por martin naroznik.

a nosotros nos interesa por muchos motivos, dos de ellos serían la originalidad gráfica de la flora creada en 3d (ya que solemos odiar a los 3d’ers peñazo) y por otro, por el esfuerzo en crear todo un universo imaginario, algo ya muy trillado, pero que siempre nos sorprende por aquello del tiempo que conlleva.

el libro cataloga y describe todo el universo creado por naroznik, su origen, descripción… incluyendo todas las flores creadas por el hombre a partir de sus conocimientos bio y nanotecnológicos con todas sus características y particularidades, etc.

una visita a spacebloom, ayudará al profano a conocer este mundo. El site está muy completo y es una introducción perfecta al libro.

p.d. de todas maneras, nos quedamos con las imágenes reales que la sonda cassini-huygens lleva enviando desde que llegó a saturno hace unos días…