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cube world

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el mes de diciembre es uno de los más interesantes en cuanto a diseño de interacción. cientos de proyectos se van tornando comerciales y ven finalmente la luz.

entre la miríada de lanzamientos, es particularmente interesante cube world, desarrollado por la siempre innovadora compañía bermudesa radica games.

en cada cubo vive un personaje que interactúa con el usuario mediante los controles frontales. al detectar la presencia de otros cubos, los distintos personajes interactúan a su vez entre ellos pudiendo saltar de un cubo a otro. los personajes son inteligentes y su comportamiento es siempre variable y distinto.

los cubos también son sensibles al movimiento y posición, con lo que las posibilidades aumentan, ya que cada personaje tiene una personalidad distinta.

se venden en pares, a un precio bastante ajustado.

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realidad aumentada

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hace unos años tuvimos la oportunidad de errar por las puertas de la universidad de miskatonic en arkham. o siendo menos oníricos, y localizando más exactamente, en el departamento de ingeniería de la universidad de cambridge.

viendo este video (avi 25 mb), podemos conocer algo más de lo que cuecen ahí dentro. se muestra la gestión de información de un supuesto gabinete de crisis, reunido ante una ficticia inundación en la ciudad mediante una mezcla de mapas analógicos y técnicas digitales.

es decir: realidad aumentada. un campo que actualmente se está viendo eclipsado por la vorágine derivada de la geolocalización iniciada por google maps; que ha dado como resultado una viralidad vertiginosa, en forma de hidra con muchos api’s como cabezas, en la que resulta complejo discernir entre lo que es señal o ruido.

sirva este post también para saludar y homenajear a alejandro polanco, y sugerir sus excelentes weblogs sobre cartografía y ciencia: la cartoteca y tecnología obsoleta.

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artfutura

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la edición 2005 de artfutura es de altísimo nivel.

nos quedamos con las conferencias del domingo día 30 de octubre, algo insólito en barcelona.

fumito ueda y kenji kaido presentan “espacio y escala: de ico a shadow of the colossus”. ico fue algo inaudito hace cuatro años: sólo tres personajes, sin música y dentro de un inmenso castillo. ueda presentará en exclusiva shadow of the colossus, su nuevo reto, en el que el jugador ha de interactuar con personajes cientos de veces más grandes que él.

tetsuya mizuguchi expone “la experiencia de jugar con sonido y luz. de rez a lumines“. mizuguchi defiende el videojuego como un género abierto a la experimentación y la abstracción. sus últimos proyectos trasladan sus ideas al género del puzzle y al entorno de las nuevas consolas portátiles.

toshio iwai, el creador de elektroplankton exponiendo “objetos de interacción sonora”. iwai es uno de los nombres más importantes e influyentes del sector. un auténtico pionero de la interacción mediante sonidos.

cita imprescindible e increíble…

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nintendo revolution

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quizás las presentaciones de steve jobs sean las más mediáticas, pero para nosotros el keynote más esperado de este año se produjo (por fin) ayer: saturo iwata, presidente de nintendo desveló el mando de control de su futura consola de videojuegos, revolution.

el resto de las consolas de nueva generación (ps3, xbox360) están basando sus estrategias principalmente en la potencia (procesador).

la apuesta de nintendo es, como siempre, la interacción. el nuevo mando hace que el jugador(es) forme parte de la acción de una manera hasta ahora nunca vista, una auténtica revolución.

en este video podemos ver cómo se pueden dar raquetazos, cortar cabezas, disparar, luchar con una espada, tocar la batería, usar una linterna… las posibilidades son infinitas.

también, el ejercicio de diseño de producto es realmente impresionante e innovador y refleja muy bien la filosofía y misión de la compañía.

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marc rettig

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descubrimos en su día a marc rettig por algunos de sus artículos en la aiga (p.ej. interface design in 7 weeks), vuelve a estar de actualidad ya que recientemente creó su propia empresa: fit associates.

marc es uno de los diseñadores de interacción más interesantes. su trayectoria y trabajo resultan siempre inspiradores.

una buena manera de conocerle es su tratado sobre interfaces en pantallas pequeñas (pdf 1,4 mb) o su deliciosa historia del diseño de interacción (pdf 3,6 mb) para llegar a las excelentes 128 páginas de designing for experience (pdf 8 mb), realizado junto a aradhana goel de maya design.

no es raro encontrárselo en numerosos eventos y conferencias.