nos llama la atención que un evento como el celebrado el pasado 12 de enero en barcelona, game as critic as art 2.0 , donde intervinieron personajes relevantes como gonzalo frasca , anne marie schleiner , radwan kasmiya , katherine neil , flavio escribano o rafael fajardo , haya pasado tan desapercibido.
el seminario tuvo como objetivo la presentación y análisis de videojuegos de carácter social y político.
pronto subirán los videos al web . mientras, se puede disfrutar del ensayo (pdf) de laura baiagorri donde analiza las tres principales estrategias que adoptan creadores que se apropian y deconstruyen videojuegos (ingeniería inversa): convertir la recompensa en fracaso, establecer nuevos sistemas de justicia social y utilizar la violencia simulada para denunciar violencia real.
los amigos de ellosnoexisten tuvieron a bien escribir una excelente crónica del evento para aquellos que no pudieron asistir.