polarium
January 19, 2006
tetris quizás sea uno de los videojuegos más difíciles de superar en cuanto a concepto y jugabilidad.
sin embargo, por fin, alguien reinventa el género del puzzle: mitchell (creadores entre otros de pang!) con chokkan hitofude, más conocido en occidente como polarium (nintendo ds).
la originalidad, estética minimalista, sencillez, endiablada dificultad y adicción, retan a la mente de una manera sutil y, a la vez, retorcida. tres aspectos llaman la atención:
- interacción persona-máquina: exclusivamente a través de pantalla táctil y stylus.
- interacción persona-persona: juego a pantalla doble, creación y envío de puzzles vía wi-fi.
- viralidad: cada vez que creamos un puzzle se nos asigna un código que podemos compartir. ya existen decenas de websites que intercambian códigos, establecen retos y organizan campeonatos.
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