de libros y bibliotecas

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“un método de comunicación es tan bueno como su sistema de almacenamiento” dijo otl aicher.

“los libros desde el siglo ii han sabido resistir los desafíos de los desarrollos tecnológicos” dijo nuestro amigo bernardo.

“los libros son tecnología y eso se suele pasar por alto” dijo joshua prince-ramus en una magnífica exposición sobre el proceso de construcción de la biblioteca central de seattle en el marco de las visionarias ted conferences que organiza mr. wurman.

podríamos decir que los libros representan, al igual que internet, una búsqueda de información libre según el propio interés, afición o ganas; frente a otros medios repletos   de intenciones proselitistas que nos condenan a la pasividad.

tras un proceso veleidoso, prince-ramus abandonó recientemente el think thank urbanístico-socioeconómico-geopolítico, oma, de su maestro rem koolhas para fundar con erez ella ramus ella architects.

 

break quest

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seguimos en nuestro afán de dar a conocer gente de aquí­ que admiramos  y merecen más reconocimento.

félix casanovas en barcelona se aburría trabajando en consultoras. dejó todo para fundar  nurium, cuyo único empleado es él mismo y tardó 2 años en programar breakquest,  para nosotros el mejor juego breakoutero al que jamás hemos jugado.

el sutil uso de las leyes físicas, en especial la gravedad, la capacidad de sorpresa en cada uno de los 100 niveles, el diseño gráfico, los retro-homenajes (space invaders, asteroids…), música de los legandarios maniacs of noise, adicción opiácea, de los mejores efectos de partí­culas que hemos visto, el inagotable catálogo de armamento…

un derroche de imaginación inaudito por estos lares. el juego no ha dado el salto a consolas, sólo está disponible para mac y pc; aunque hubo un intento de sacarlo para xbox. nos encantaría que estuviera para ds o wii.

félix está experimentando con inteligencia artificial de cara a nuevos proyectos. probablemente algo de puzzles estilo zuma o bejeweled.

 

pocoyo

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con base en madrid, zinkia es una de las compañías con más concentración de talento.

como suele ocurrir, son mucho más conocidos y reconocidos fuera de nuestras fronteras, donde están arrasando en más de 80 países con pocoyo, su serie para niños.

pocoyo maneja como nadie la imaginación de los niños explorando continuamente nuevas fórmulas de interacción, observación y atención, con el objetivo de estimular y fomentar la creatividad de los cachorros humanos. como ellos dicen “aprender riendo”.

merchandising oficial, pirata, imdb, wikipedia, flickr, technorati, ebay, incluso widgets… la red es un espejo de este fenómeno.

felicitamos a todos los amigos que tenemos en zinkia, por el reciente pulcinella (uno de tantos premios conseguidos), deseándoles también lo mejor con shuriken school, su penúltima creación.

p.s. pronto se estrenará en españa, su país de origen. mientras tanto…algo de pocoyo en youtube (dónde si no).

 

frank nuovo

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frank nuovo ha sido hasta unos días el responsable de diseño de nokia durante 16 años (el equivalente a jonathan ive en apple).

revolucionó la manera en que las personas entendían los  móviles. sin embargo, hace tiempo que nokia está perdiendo la batalla del diseño y las ideas, sobre todo frente a ideas provenientes de japón y corea.

a modo de homenaje, uno de sus diseños clásicos, el 5150, acompaña el post de hoy. junto con el ericsson t-10 y el alcatel one-touch, fue el primer contacto de toda una generación con la telefonía móvil a mediados de los 90 del siglo pasado.

nuovo seguirá como consejero en nokia y responsable de la división más exclusiva, vertu.

 

the wayfinding place

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craig  berger, david gibson, jack bryce, jamieett walker, john chaykowsky, ronald shakespear y wayne hunt llevan unos meses escribiendo de manera colectiva en the wayfinding place.

emético para agorafóbicos, los autores disertan sobre cómo el homo sapiens interactúa con su hábitat actual, especialmente en los espacios públicos y urbanos.

actualmente hay numerosos proyectos basados en redes TCP/IP que tienen muy en cuenta los resultados de estas áreas (dispositivos móviles, realidad aumentada…).

hace unos años malcom mccullough escribió lo que para nosotros es la obra definitiva sobre el tema: digital ground. editado por el mit, el libro aborda de manera magistral la interacción de los humanos con la ubicuidad de la tecnologí­a actual y futura, arquitectura, psicologí­a y diseño de entornos.