April 20, 2006

con base en madrid, zinkia es una de las compañías con más concentración de talento.
como suele ocurrir, son mucho más conocidos y reconocidos fuera de nuestras fronteras, donde están arrasando en más de 80 países con pocoyo, su serie para niños.
pocoyo maneja como nadie la imaginación de los niños explorando continuamente nuevas fórmulas de interacción, observación y atención, con el objetivo de estimular y fomentar la creatividad de los cachorros humanos. como ellos dicen “aprender riendo”.
merchandising oficial, pirata, imdb, wikipedia, flickr, technorati, ebay, incluso widgets… la red es un espejo de este fenómeno.
felicitamos a todos los amigos que tenemos en zinkia, por el reciente pulcinella (uno de tantos premios conseguidos), deseándoles también lo mejor con shuriken school, su penúltima creación.
p.s. pronto se estrenará en españa, su país de origen. mientras tanto…algo de pocoyo en youtube (dónde si no).
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March 13, 2006

frank nuovo ha sido hasta unos días el responsable de diseño de nokia durante 16 años (el equivalente a jonathan ive en apple).
revolucionó la manera en que las personas entendían los móviles. sin embargo, hace tiempo que nokia está perdiendo la batalla del diseño y las ideas, sobre todo frente a ideas provenientes de japón y corea.
a modo de homenaje, uno de sus diseños clásicos, el 5150, acompaña el post de hoy. junto con el ericsson t-10 y el alcatel one-touch, fue el primer contacto de toda una generación con la telefonía móvil a mediados de los 90 del siglo pasado.
nuovo seguirá como consejero en nokia y responsable de la división más exclusiva, vertu.
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March 8, 2006

craig berger, david gibson, jack bryce, jamieett walker, john chaykowsky, ronald shakespear y wayne hunt llevan unos meses escribiendo de manera colectiva en the wayfinding place.
emético para agorafóbicos, los autores disertan sobre cómo el homo sapiens interactúa con su hábitat actual, especialmente en los espacios públicos y urbanos.
actualmente hay numerosos proyectos basados en redes TCP/IP que tienen muy en cuenta los resultados de estas áreas (dispositivos móviles, realidad aumentada…).
hace unos años malcom mccullough escribió lo que para nosotros es la obra definitiva sobre el tema: digital ground. editado por el mit, el libro aborda de manera magistral la interacción de los humanos con la ubicuidad de la tecnología actual y futura, arquitectura, psicología y diseño de entornos.
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January 19, 2006

tetris quizás sea uno de los videojuegos más difíciles de superar en cuanto a concepto y jugabilidad.
sin embargo, por fin, alguien reinventa el género del puzzle: mitchell (creadores entre otros de pang!) con chokkan hitofude, más conocido en occidente como polarium (nintendo ds).
la originalidad, estética minimalista, sencillez, endiablada dificultad y adicción, retan a la mente de una manera sutil y, a la vez, retorcida. tres aspectos llaman la atención:
- interacción persona-máquina: exclusivamente a través de pantalla táctil y stylus.
- interacción persona-persona: juego a pantalla doble, creación y envío de puzzles vía wi-fi.
- viralidad: cada vez que creamos un puzzle se nos asigna un código que podemos compartir. ya existen decenas de websites que intercambian códigos, establecen retos y organizan campeonatos.
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January 15, 2006

nos llama la atención que un evento como el celebrado el pasado 12 de enero en barcelona, game as critic as art 2.0, donde intervinieron personajes relevantes como gonzalo frasca, anne marie schleiner, radwan kasmiya, katherine neil, flavio escribano o rafael fajardo, haya pasado tan desapercibido.
el seminario tuvo como objetivo la presentación y análisis de videojuegos de carácter social y político.
pronto subirán los videos al web. mientras, se puede disfrutar del ensayo (pdf) de laura baiagorri donde analiza las tres principales estrategias que adoptan creadores que se apropian y deconstruyen videojuegos (ingeniería inversa): convertir la recompensa en fracaso, establecer nuevos sistemas de justicia social y utilizar la violencia simulada para denunciar violencia real.
los amigos de ellosnoexisten tuvieron a bien escribir una excelente crónica del evento para aquellos que no pudieron asistir.
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