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2007

interacciones perdidas

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hasta no hace mucho, si paseabas por la universidad de dundee en escocia, podías visitar una exposición temporal espectacular: the museum of lost interactions. una colaboración entre sus escuelas de diseño y computación que ahora se puede ver vía web para los que no pudieron ir.

lo que subyace en esta exhibición es la reiteración de que muchas de las ideas que hoy nos parecen novedosas ya fueron planteadas y, en muchos casos, resueltas.

pseudo-mmorpg’s a base de teléfonos y cabinas en 1900, samplers en 1918, proto-clientes de p2p en 1925, mensajería instantánea por hardware en 1936….

la muestra termina en 1979. tendrían que pasar varios años para que de las cosas que hemos usado desde entonces, estamos usando y usaremos tengan la entidad suficiente como para ser expuestas.

muchas veces la tecnologí­a no puede ser elegida, definida, ni administrada a voluntad.

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2007

samadhi

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lograr el samadhi es algo perseguido. uno bien puede aproximarse admirando lo trazos de osamu tezuka, embelesándose ante un pato carolino o estudiando las aflicciones que afloran al recibir una flecha disparada por un jinete parto.

recientemente experimentamos un estado cercano al upachara interactuando con una de las últimas creaciones diabólicas de keiji inafune, esta vez únicamente para xbox 360: dead rising.

en la procelosa lucha por la existencia, queremos tener algo que perdure. nos llenamos el cerebro de basura y de datos, con la vana esperanza de conservar nuestro lugar. el hombre bien informado puede ser un ideal moderno, pero su mente es algo terrible