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galaxias y planetas

Mario Galaxy

Super Mario Galaxy probablemente sea el mejor videojuego que haya creado Nintendo desde un punto de vista objetivo. Creo que a dí­a de hoy, el diseño de Yoshiaki Koizumi es el único tí­tulo que realmente refleja la esencia del concepto Wii.

Hoy, viendo una entrada de Alvy, veo la gran similitud existente entre los decorados de Mario Galaxy y las fotografí­as de 360ºx180º que Alexandre Duret-Lutz va colgando en su Flickr. Curiosamente denominados Wee Planets.

wee planet

Bill Gates está donando cantidades obscenas de dinero para la construcción del LSST (Large Sypnotic Survey Telescope) en Chile. Aparte del gran gesto filantrópico, la gran novedad, es que podría ser usado por cualquier internauta, puesto que todos los datos obtenidos serán libres.

Detrás de todo está Google dando soporte back-end a semejante reto. Es uno de los muchos pasos que llevan dando para crear un “telescopio virtual” que pueda ser usado libremente como ahora se hace con Google Earth o Google Maps.

Mientras tanto, un buen sitio para escudriñar bien, es Cosmic Visibility creado por Michael Kosowsky.

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break quest

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seguimos en nuestro afán de dar a conocer gente de aquí­ que admiramos  y merecen más reconocimento.

félix casanovas en barcelona se aburría trabajando en consultoras. dejó todo para fundar  nurium, cuyo único empleado es él mismo y tardó 2 años en programar breakquest,  para nosotros el mejor juego breakoutero al que jamás hemos jugado.

el sutil uso de las leyes físicas, en especial la gravedad, la capacidad de sorpresa en cada uno de los 100 niveles, el diseño gráfico, los retro-homenajes (space invaders, asteroids…), música de los legandarios maniacs of noise, adicción opiácea, de los mejores efectos de partí­culas que hemos visto, el inagotable catálogo de armamento…

un derroche de imaginación inaudito por estos lares. el juego no ha dado el salto a consolas, sólo está disponible para mac y pc; aunque hubo un intento de sacarlo para xbox. nos encantaría que estuviera para ds o wii.

félix está experimentando con inteligencia artificial de cara a nuevos proyectos. probablemente algo de puzzles estilo zuma o bejeweled.

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polarium

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tetris quizás sea uno de los videojuegos más difí­ciles de superar en cuanto a concepto y jugabilidad.

sin embargo, por fin, alguien reinventa el género del puzzle: mitchell (creadores entre otros de pang!) con chokkan hitofude, más conocido en occidente como polarium (nintendo ds).

la originalidad, estática minimalista, sencillez, endiablada dificultad y adicción, retan a la mente de una manera sutil y, a la vez, retorcida. tres aspectos llaman la atención:

  • interacción persona-máquina: exclusivamente a través de pantalla táctil y stylus.
  • interacción persona-persona: juego a pantalla doble, creación y envío de puzzles vía wi-fi.
  • viralidad: cada vez que creamos un puzzle se nos asigna un código que podemos compartir. ya existen decenas de websites que intercambian códigos, establecen retos y organizan campeonatos.