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2006

futuro

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muchos de los servicios y productos que se nos presentan como novedades fueron pergeñados hace muchos años. definir algo hoy para que sea usado en el futuro es uno de los retos más complejos a los que se puede enfrentar un equipo de diseño.

entender al homo ludens (un ser analógico, no digital, aunque haga uso de técnicas digitales) y diseñar lo que usaremos dentro de 15 años es justo la responsabilidad de jan chipchase dentro del equipo de user research de nokia.

de su increíble trabajo, destacamos su ensayo sobre la cultura de la reparación informal, un ejercicio de etnografía contextual admirable y tremendamente inspirador.

dan saffer se aproxima también a estas elucubraciones en lo que él denomina ‘genius design’ en su último libro, designing for interaction.