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investigadores

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noah fields es uno de los investigadores más interesantes en el mundo de la interacción y los interfaces. es miembro del tangible media group, perteneciente al siempre loable y ubicuo mit.

dos de sus últimos proyectos, nos han llamado la atención:

  • image landscapes: un software que, mediante metáforas espaciales, organiza y busca fotografías. temas como la proximidad y el tiempo, entre otras muchas relaciones, convergen en una interacción realmente asombrosa.
  • s.n.i.f.: un sistema que permite indagar en las redes sociales de las mascotas (en especial perros), con el objetivo de aumentar la interacción entre mascota-mascota, mascota-dueño, dueño-dueño.

recomendamos su weblog y apuntamos que trabaja codo con codo con el gran john maeda en el physical language workshop del media lab del m.i.t. , cuyo proyecto más notable y conocido, es el ambicioso treehouse studio.

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vida

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wikispecies es el penúltimo proyecto de la fundación wikimedia. mediante la taxonomía de linneo, se pretende catalogar a todos nuestros compañeros de planeta. uno de sus creadores, jimmy wales se lo cuenta a nature.

en la última g.d.c., el admirado will wright presentó su último proyecto: spore. un sistema emergente que permitirá simular la vida a muchas escalas, desde la celular hasta la galáctica.

la magnitud de lo que se avecina es desconcertante, siendo casi infinitas las posibilidades de interacción y probablemente, se convertirá en una de las sagas que más prevalezca en el tiempo.

mr. wright es un genio muy poco conocido fuera del ámbito de los videojuegos. entre otras cosas, colecciona basura espacial soviética y nos llega al alma cuando se inspira en los olvidados coders de demos para desarrollar aspectos del back-end o por los múltiples guiños a clasicazos como cubivore, e.v.o., populous, civilization, diablo… que contendrá spore.

los amigos de 1up y gamespy se acercan mejor que nosotros a spore. tendremos que esperar al próximo e3 para saber más datos (lanzamiento, otras plataformas…)

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gestalt

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con frecuencia nos preguntan ejemplos de cómo aplicamos en nuestro día a día las teorías iniciadas por marx wertheimer: la psicología gestalt.

utilizábamos numerosos recursos y ejemplos para explicar las leyes de cercanía, similitud, proximidad, simetría y continuidad, aplicadas al diseño de interacción.

john maeda trabaja en el m.i.t. y siempre fue una fuente de inspiración. no hace mucho, creó un weblog que ya es un clásico: simplicity.

maeda nos deleita con uno los mejores ejemplos sobre la aplicación de la psicología gestalt en diseño de interacción.

la alemania de principios del siglo XX fue una fuente inagotable de talento en casi todas las disciplinas del conocimiento, la misma gestalt, bauhaus, heidegger…tantos otros…

p.d. barbianes compañeros de proscenio profundizaron sobre este mismo tema: el todo es más que la suma de las partes y datos convertidos en información.

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i+d+i

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au es la compañía de telefonía móvil de kddi.

en 2001 crearon el au design project, su laboratorio de diseño de producto en el que utilizan a carta cabal una filosofía de diseño centrado en el usuario, haciendo énfasis en aspectos emocionales.

se rodearon de grandes (y conocidos) talentos como marc newson, ichiro higashiizumi, naoto fukasawa, takashi nikaido e ichiro iwasaki. los prototipos generados hablan por sí solos.

kddi-au no sólo es admirable por compartir su i+d+i. es uno de los actores principales del ultracompetitivo y tecnológico mercado japonés de telecomunicaciones, a muchos pársecs de cualquier operador occidental.

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instrumentos

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en instrumentos clásicos, se supone que el último avance o vuelta de tuerca, se hizo hace mucho tiempo.

hace poco tuvimos entre manos un silent cello creado por el yamaha product design laboratory, dirigido por yasuhiro kira. realmente hay que admirar el trabajo de romper paradigmas, moldes y querer ir más allá en asuntos que, para la mayoría, son intocables.

preferimos los instrumentos clásicos, pero las ventajas de transporte, cuidados y facilidad de uso en entornos poco amigables para un músico (casas, vecinos….) hacen de estos productos una experiencia única. sin contar el realmente increíble ejercicio de diseño realizado por el y.p.d.l. que se absorbe por todos los sentidos, sobre todo en términos ergonómicos, visuales y también, sonoridad.

galardonados con numerosos premios de diseño, la línea silent (violín, viola, guitarra, cello y contrabajo) de la monolítica marca yamaha (recordando viejas palabras de wally olins) es un ejemplo de que siempre se pueden mejorar las cosas.

hocicando, descubrimos un buen artículo de los amigos de idfuel sobre el tema.