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2006

futuro

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muchos de los servicios y productos que se nos presentan como novedades fueron pergeñados hace muchos años. definir algo hoy para que sea usado en el futuro es uno de los retos más complejos a los que se puede enfrentar un equipo de diseño.

entender al homo ludens (un ser analógico, no digital, aunque haga uso de técnicas digitales) y diseñar lo que usaremos dentro de 15 años es justo la responsabilidad de jan chipchase dentro del equipo de user research de nokia.

de su increíble trabajo, destacamos su ensayo sobre la cultura de la reparación informal, un ejercicio de etnografía contextual admirable y tremendamente inspirador.

dan saffer se aproxima también a estas elucubraciones en lo que él denomina ‘genius design’ en su último libro, designing for interaction.

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2006

de libros y bibliotecas

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“un método de comunicación es tan bueno como su sistema de almacenamiento” dijo otl aicher.

“los libros desde el siglo ii han sabido resistir los desafíos de los desarrollos tecnológicos” dijo nuestro amigo bernardo.

“los libros son tecnología y eso se suele pasar por alto” dijo joshua prince-ramus en una magnífica exposición sobre el proceso de construcción de la biblioteca central de seattle en el marco de las visionarias ted conferences que organiza mr. wurman.

podríamos decir que los libros representan, al igual que internet, una búsqueda de información libre según el propio interés, afición o ganas; frente a otros medios repletos   de intenciones proselitistas que nos condenan a la pasividad.

tras un proceso veleidoso, prince-ramus abandonó recientemente el think thank urbanístico-socioeconómico-geopolítico, oma, de su maestro rem koolhas para fundar con erez ella ramus ella architects.

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gaming

break quest

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seguimos en nuestro afán de dar a conocer gente de aquí­ que admiramos  y merecen más reconocimento.

félix casanovas en barcelona se aburría trabajando en consultoras. dejó todo para fundar  nurium, cuyo único empleado es él mismo y tardó 2 años en programar breakquest,  para nosotros el mejor juego breakoutero al que jamás hemos jugado.

el sutil uso de las leyes físicas, en especial la gravedad, la capacidad de sorpresa en cada uno de los 100 niveles, el diseño gráfico, los retro-homenajes (space invaders, asteroids…), música de los legandarios maniacs of noise, adicción opiácea, de los mejores efectos de partí­culas que hemos visto, el inagotable catálogo de armamento…

un derroche de imaginación inaudito por estos lares. el juego no ha dado el salto a consolas, sólo está disponible para mac y pc; aunque hubo un intento de sacarlo para xbox. nos encantaría que estuviera para ds o wii.

félix está experimentando con inteligencia artificial de cara a nuevos proyectos. probablemente algo de puzzles estilo zuma o bejeweled.

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pocoyo

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con base en madrid, zinkia es una de las compañías con más concentración de talento.

como suele ocurrir, son mucho más conocidos y reconocidos fuera de nuestras fronteras, donde están arrasando en más de 80 países con pocoyo, su serie para niños.

pocoyo maneja como nadie la imaginación de los niños explorando continuamente nuevas fórmulas de interacción, observación y atención, con el objetivo de estimular y fomentar la creatividad de los cachorros humanos. como ellos dicen “aprender riendo”.

merchandising oficial, pirata, imdb, wikipedia, flickr, technorati, ebay, incluso widgets… la red es un espejo de este fenómeno.

felicitamos a todos los amigos que tenemos en zinkia, por el reciente pulcinella (uno de tantos premios conseguidos), deseándoles también lo mejor con shuriken school, su penúltima creación.

p.s. pronto se estrenará en españa, su país de origen. mientras tanto…algo de pocoyo en youtube (dónde si no).

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frank nuovo

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frank nuovo ha sido hasta unos días el responsable de diseño de nokia durante 16 años (el equivalente a jonathan ive en apple).

revolucionó la manera en que las personas entendían los  móviles. sin embargo, hace tiempo que nokia está perdiendo la batalla del diseño y las ideas, sobre todo frente a ideas provenientes de japón y corea.

a modo de homenaje, uno de sus diseños clásicos, el 5150, acompaña el post de hoy. junto con el ericsson t-10 y el alcatel one-touch, fue el primer contacto de toda una generación con la telefonía móvil a mediados de los 90 del siglo pasado.

nuovo seguirá como consejero en nokia y responsable de la división más exclusiva, vertu.